3D虛擬樣板
3D虛擬樣板是基於版型數據和面料、輔料設定,在螢幕上對服裝的形狀、穿著時的外觀和規格進行檢討的數位樣品。
定義與概述
3D虛擬樣板是在服裝用3D軟體中將版型縫合後,穿到稱為人台的人體模型上進行確認的數據。在實際裁剪、縫製之前,用於可視化檢討輪廓、切換位置、長度感等。
雖然名稱中帶有樣板,但它並不是成品或實物縫製樣品。它是反映面料物性值、縫製條件、人台尺寸、模擬設定的預測模型,有些項目仍無法取代實物確認。
使用部位與作用
用於確認由版型構成的整件服裝,如身片、袖子、領子、口袋、里襟等。通過設置各部件的縫合、省道、褶襉、抽褶、門襟等,確認設計與版型的一致性。
在企劃階段適合比較設計方案;在完成版型後用於確認尺寸和鬆量;在商務洽談時有助於共享顏色、圖案和規格。修正內容也便於通過數據共享,並用於相關人員之間統一認識。
材料與種類
3D虛擬樣板本身不是物理面料,因此沒有材料或織物組織的種類。在螢幕上,通過設定面料厚度、重量、伸度、彎曲性、表面圖像等數位材料數據來再現垂墜感和外觀。
數位材料數據並不能完全再現實物面料的特性。尤其是毛長、起絨感、透光性、光澤、圖案的呈現、彈力或包邊方向的行為,最好結合實物小樣一起確認。
主要用途
可用於製作實物樣品之前的設計檢討、版型修正、顏色和印花圖案位置確認。也適合比較多種配色和材料方案,在確定規格前推進檢討。
此外,由於企劃、設計師、紙樣師、生產管理、銷售等可以一邊看同一張圖像或數據一邊確認,因此也有助於傳達修改指示。不過,最終判斷是否可以量產,還需要縫製規格書和實物樣品。
- 圖案布通過設定地紋方向、圖案重複、裁剪位置來確認外觀。
- 輔料輸入尺寸、厚度、安裝位置,確認干涉和比例平衡。
- 人台採用接近預想尺寸的尺寸,以統一穿著狀態的比較條件。
選擇方法與處理、縫製上的注意事項
製作3D虛擬樣板時,需要準備符合用途精度要求的版型、面料物性和附屬資訊。初期進行設計比較時可採用簡化設定,但越接近規格確定,就越需要基於實物面料和實際尺寸輸入。
在數據上準確判斷縫線起皺、厚度造成的台階、縫份收納、襯布導致的形狀變化、壓燙後的成品狀態都存在局限。與縫製工序和量產條件相關的事項,應通過立裁樣衣或實物樣品確認。
- 將版型的地紋方向、縫份、對位記號、縫製順序與實物用數據進行核對。
- 面料縮水率和批次差異不能僅憑螢幕設定就確定,需要用實物面料確認。
- 印花或格紋圖案需另行確認縫線處的圖案對齊和裁剪時所需用尺。
- 記錄數據版次、所用面料設定、人台尺寸,並在相關人員之間進行管理。





