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3D虛擬樣板

定義

3D虛擬樣板是基於版型數據和面料、輔料設定,在螢幕上對服裝的形狀、穿著時的外觀和規格進行檢討的數位樣品。

目錄6 個段落
  1. 定義與概述
  2. 使用部位與作用
  3. 材料與種類
  4. 主要用途
  5. 選擇方法與處理、縫製上的注意事項
  6. 常見問題

定義與概述

3D虛擬樣板是在服裝用3D軟體中將版型縫合後,穿到稱為人台的人體模型上進行確認的數據。在實際裁剪、縫製之前,用於可視化檢討輪廓、切換位置、長度感等。

雖然名稱中帶有樣板,但它並不是成品或實物縫製樣品。它是反映面料物性值、縫製條件、人台尺寸、模擬設定的預測模型,有些項目仍無法取代實物確認。

使用部位與作用

用於確認由版型構成的整件服裝,如身片、袖子、領子、口袋、里襟等。通過設置各部件的縫合、省道、褶襉、抽褶、門襟等,確認設計與版型的一致性。

在企劃階段適合比較設計方案;在完成版型後用於確認尺寸和鬆量;在商務洽談時有助於共享顏色、圖案和規格。修正內容也便於通過數據共享,並用於相關人員之間統一認識。

材料與種類

3D虛擬樣板本身不是物理面料,因此沒有材料或織物組織的種類。在螢幕上,通過設定面料厚度、重量、伸度、彎曲性、表面圖像等數位材料數據來再現垂墜感和外觀。

數位材料數據並不能完全再現實物面料的特性。尤其是毛長、起絨感、透光性、光澤、圖案的呈現、彈力或包邊方向的行為,最好結合實物小樣一起確認。

主要用途

可用於製作實物樣品之前的設計檢討、版型修正、顏色和印花圖案位置確認。也適合比較多種配色和材料方案,在確定規格前推進檢討。

此外,由於企劃、設計師、紙樣師、生產管理、銷售等可以一邊看同一張圖像或數據一邊確認,因此也有助於傳達修改指示。不過,最終判斷是否可以量產,還需要縫製規格書和實物樣品。

  • 圖案布通過設定地紋方向、圖案重複、裁剪位置來確認外觀。
  • 輔料輸入尺寸、厚度、安裝位置,確認干涉和比例平衡。
  • 人台採用接近預想尺寸的尺寸,以統一穿著狀態的比較條件。

選擇方法與處理、縫製上的注意事項

製作3D虛擬樣板時,需要準備符合用途精度要求的版型、面料物性和附屬資訊。初期進行設計比較時可採用簡化設定,但越接近規格確定,就越需要基於實物面料和實際尺寸輸入。

在數據上準確判斷縫線起皺、厚度造成的台階、縫份收納、襯布導致的形狀變化、壓燙後的成品狀態都存在局限。與縫製工序和量產條件相關的事項,應通過立裁樣衣或實物樣品確認。

  • 將版型的地紋方向、縫份、對位記號、縫製順序與實物用數據進行核對。
  • 面料縮水率和批次差異不能僅憑螢幕設定就確定,需要用實物面料確認。
  • 印花或格紋圖案需另行確認縫線處的圖案對齊和裁剪時所需用尺。
  • 記錄數據版次、所用面料設定、人台尺寸,並在相關人員之間進行管理。

常見問題

只靠3D虛擬樣板就不需要實物樣品了嗎。

不能這樣說。3D虛擬樣板有助於提前進行設計、輪廓、配色和規格的檢討,但面料手感、縫線收口、壓燙效果、縮水率、縫製操作性等仍需通過實物確認。

3D虛擬樣板與立裁樣衣有什麼區別。

3D虛擬樣板是螢幕上製作的數位試樣。立裁樣衣是使用坯布等實際縫製而成,用於確認立體形狀和版型的實物試縫樣品。兩者可確認的內容不同。

3D虛擬樣板能確認到什麼程度的面料手感。

可基於已登記的厚度、重量、彈性、表面圖像等,比較相對的垂墜感和外觀。不過,實物面料的觸感、毛向、細微光澤、透光方式、加工後的變化會有差異,因此需要通過小樣或實物確認。

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